下圖為最早的孔明棋:
孔明棋玩法很簡單,類似於跳棋,在遊戲開始時,會在棋盤中央預留一沒有棋子的空格,以便其它的棋子跳過之用,遊戲方法是在棋盤上找出可跳過的棋子,當棋子被另一棋子跳過的時候,就算是被吃掉(死棋),並從棋盤上取走,使剩下來的棋子越少越好,一直到無法再取走任何棋子為止,遊戲則結束。
在國外判定勝負是以剩下棋子多寡決定,最後剩下六顆以上棋子為一般水準、五顆棋子為Quite Good、四顆棋子為Very Good、三顆棋子為Smart、二顆棋子為Ace、剩下一顆棋子為Master、最後剩下一顆棋子且在正中央則為Genius。
傳統的棋盤樣式又可分為English與European兩種,如下圖所示:
English
European
以English棋盤為例,目前最少的移動步數為18步,是由Ernest Bergholt於1912年所創下的紀錄,並於1964年由劍橋大學的John Beasley教授以數學證明為最少的移動步數,依序如下圖所示:
處理此類遊戲的重點,是以陣列記錄每一棋格的狀態,以下圖為例,雖然有些部份沒有棋格,但為了方便處理,因此定義其一維陣列大小為81。此外,以1代表棋格上有棋子、0為沒有棋子、-1為沒有棋格的部份:
JavaFX Peg Solitaire如下所示。
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© Chia-Hui Huang
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